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EA(纳斯达克股票代码:ERTS)公布了其 2010 财年第二季度的财务报告,报告显示,截至 2009 年 9 月 30 日的三个月内,EA Mobile 的销售额为 5100 万美元。
这占 EA 本季度总收入的 5%,与 2009 财年第二季度的 4,700 万美元移动销售额相比增长了 9%。
与 2010 财年第一季度相比,销售额增长了 2%。
与零售游戏销售不同,移动销售的周期性较小,因此季度间比较更有助于发现趋势。事实上,EA Mobile 在整个 2009 财年和 2010 财年一直在缓慢但稳步地增长季度收入。
EA Mobile 整个 09 财年的总销售额为 1.89 亿美元,但似乎肯定会在 10 财年突破 2 亿美元大关。
所有这些数据均采用标准公认会计原则 (GAAP) 提供。
根据非 GAAP 标准,EA Mobile 2010 财年第二季度的销售额(用于剔除一次性成本和收入,以便于进行同比比较)为 5,000 万美元。
相比之下,竞争对手移动发行商 Gameloft 在同期(7 月 1 日至 9 月 30 日)的销售额为 3010 万欧元(4500 万美元),尽管其中 5% 包括通过任天堂的 WiiWare 和 DSiWare 渠道销售的游戏机。
注重质量
第二季度发布的关键游戏包括《命令与征服:红色警戒移动版》、《麦登橄榄球 10》、《哈利波特与混血王子》以及《特种部队:眼镜蛇的崛起》。
该公司一直在加大新产品的发布力度,尤其是 iPhone 版本。
最近的分析显示,目前该公司在美国 100 大畅销游戏排行榜上拥有 15 款游戏,平均售价为 6.14 美元。
整个月亮
由于与某些在线包装商品和数字内容相关的 3.59 亿美元的收入递延,2010 财年第二季度整个 EA 的整体销售额与去年同期相比下降了 12%。
该公司当期净亏损3.91亿美元,同比增长26%。
然而,按照非 GAAP 规则,第二季度销售额增长 2% 至 11.47 亿美元,净收入为 1900 万美元,而去年的净亏损为 2000 万美元。
EA 还宣布每年可节省 1 亿美元的成本,尽管其计划裁员 1,500 人,重组成本将达到 1.3 亿至 1.5 亿美元。
不过,该公司拥有 13 亿美元现金和现金等价物,因此不会很快破产。